《纷争之世》一款三消+roguelite的游戏
《纷争之世》一款三消+roguelite的纷争游戏
2023-10-30 11:02:47编辑:嘉言 《纷争之世》是一款比较独特的独立游戏,玩起来感觉有点接近百分之一,款消是游戏三消加卡的战斗形式。《纷争之世》是纷争一款三消+roguelite的游戏,构建卡组成为你的款消军队,搜集装备强化你的游戏英雄,去征服这片大陆吧!纷争
消除对应的款消棋子获得法力或者连击点,然后释放技能攻击你的游戏敌人!
敌人的纷争下一步行动会提前告知,一旦行动冷却归零便立刻开始,款消尤其注意敌人的游戏法术。
调整随从的纷争位置,耐打的款消随从放到前方吸收伤害,脆弱的游戏输出和辅助随从放到后方保护起来。

一、可玩性
《纷争之世》是一款比较独特的独立游戏,玩起来感觉有点接近百分之一,是三消加卡的战斗形式。介绍的步骤很多,但有些地方不够清晰,有一定的了解成本。游戏性还是不错的,探索大地图的体验有点像英雄无敌。 战斗策略很强,手牌的出现是随机的,战斗中可以更换上阵的卡牌,操作空间更好。
《纷争之世》的养成在局中进行,可以提高士兵手牌和主角属性,由于资源的限制,经典的选择策略比较多。士兵卡牌的种类, 也提高了养成的广度。

二、画面音乐
《纷争之世》的美术质量一般,地图探索2.5D,战斗纯2D,两者没有融合冲突。角色造型设计有一点英雄无敌的感觉,士兵卡牌特点鲜明,令人印象深刻。战斗特效丰富, 意思表达比较准确,基本可以理解,可用性有提升空间。

三、问题和建议
1.UI是PC端的,手机设备上字体太小,很多都看不清楚,需要调整字体大小,甚至调整UI界面。
2.指导手动自由操作的空间很大,经常会发生超出指导说明的操作,因此建议制定一个遮罩保护区或限制自由操作。
3.第一次消除提示不清楚,不知道具体要消除哪个。建议给棋子加上明显的特效,或者对区域进行遮罩,突出效果。
4.特效总是挂在突击队员身上,一直会以为技能可以用,导致点错了。建议改变显示效果,避免歧义。

5.消除和攻击的关系不清楚,一方面是引导提示不够突出,另一方面可以考虑增加棋子浮在卡牌上的特效来突出提示性。
6.看不到哪个可以消除的时候没有提示。这个指南好像没有告知这一步操作,导致不知道该怎么做。添加不可替代棋子时可以考虑自动刷新棋盘。
7.收集信息后,知道了宝藏的位置,但在小地图上很难看到它在哪里。 位置不够突出,无法再次查看宝藏信息。
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